冷卻時間怎麼計算?

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冷卻時間怎麼計算?


Q:冷卻時間怎麼計算?

一、為什麼要搞清楚冷卻時間

對飛人玩家來說,冷卻時間就像遊戲中的隱形規則,決定了你什麼時候能安全抓寶、轉站或打團。算錯時間可能直接導致軟封鎖,讓你錯過寶可夢或團體戰獎勵。

 


 

二、冷卻時間的運作原理

冷卻時間(Cooldown)是 Niantic 用來判斷玩家移動合理性的核心機制之一。
系統會根據你上一次有效互動的位置與下一次互動的位置之間的直線距離,計算出需要等待的安全時間。

 


 

三、什麼算「有效互動」?

以下行為都會被系統視為一次有效互動,並用於計算冷卻時間:

  • 抓寶(不論成功或失敗)
  • 旋轉補給站(即使沒有道具掉落)
  • 道館互動(放怪、打團、餵果)
  • 火箭隊戰鬥
  • 部分 PVP 對戰(特別是與遠距玩家對戰)

而以下狀況雖然看似沒有互動,但在部分情況下依然可能觸發冷卻判定:

  • 點進補給站但不轉
  • 打開道館畫面查看防守寶可夢
  • 進入商店或兌換道具
  • 進行邀請制的 PVP 對戰

 


 

四、距離與時間的對應關係(玩家實測數據)

距離(公里)

冷卻時間

1 公里內

幾乎無冷卻

5 公里

約 2 分鐘

10 公里

約 5 分鐘

30 公里

約 15 分鐘

80 公里

約 30 分鐘

250 公里

約 45 分鐘

500 公里

約 60 分鐘

8000 公里以上(跨洲)

120 分鐘

⭑ 注意:冷卻會在最後一次有效互動後開始計算,如果中途再次互動,冷卻時間會重新計算。

 


 

五、常見誤解

  1. 誤以為冷卻永遠是 2 小時:實際上只有跨洲才會到 120 分鐘。
  2. 忽略隱形互動:例如團體戰結束的捕捉階段、火箭隊戰鬥結算。
  3. 冷卻中跳點:會導致計時重置,白等一場。
  4. 沒有冷卻提示的工具:純靠經驗判斷,誤判率高。


 

六、FlyMon

FlyMon 內建冷卻計時器,能依瞬移距離自動計算並倒數,避免誤判導致軟封鎖。
在等待期間,還能用搖桿走路在當地找寶,或掛著自動抓寶、自動轉補給站持續累積資源;斷線時自動連回讓掛機不中斷,冷卻一結束就能立即行動。

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