稀有團體戰的誘惑
當 Pokémon GO 推出新的傳說寶可夢、限定色違,或舉辦團體戰日的時候,許多玩家都想盡可能多打幾場 Raid。對飛人玩家來說,跨地打團的吸引力很大——不只可以跑遍全世界的熱門團戰點,還能利用時差連打不同地區的團體戰,理論上一天打的場次是本地玩家的好幾倍。但這種跨地的操作,看似簡單,其實有不少隱藏風險需要注意。
團體戰的類型與規則
Pokémon GO 的團體戰主要分為現場團體戰與遠距團體戰兩種。
-
現場團體戰必須出現在道館現場,與其他玩家一起進入戰鬥房間。
-
遠距團體戰則是透過好友邀請或遠距團體戰券參加,最多可跨越全球距離,但仍需確保邀請與進房的時機正確。
遊戲在團體戰匹配時,會檢查你的即時位置,尤其是現場團體戰,因此飛人跨地參加現場 Raid 時,如果冷卻時間沒結束,會直接被系統判定異常,導致進場失敗。
飛人跨地打 Raid 的可行性與風險
跨地打團本身是可行的,但前提是必須處理好冷卻時間與GPS 穩定性。如果你剛從一個地點瞬移到另一個地點,且還在冷卻期內,即使你能進入戰鬥畫面,最終捕捉階段可能會因冷卻未完成而導致寶可夢直接逃跑。此外,軟體型飛人常見的 GPS 飄移,也會在進房過程中造成斷線,甚至讓遊戲認為你離開了道館範圍,直接中斷對戰。
經驗玩家的安全打法
有經驗的飛人玩家會先計算好跨地所需的冷卻時間,確保到達新地點時能立即參加 Raid。若要連續打不同地區的團體戰,通常會先安排好時差與地點順序,把等待時間降到最低。此外,他們更傾向透過遠距團體戰邀請參加跨地 Raid,因為這樣不需要瞬移到道館現場,可以完全避開冷卻時間帶來的限制與風險。
FlyMon 的優勢
FlyMon 內建冷卻計時器,可以在跨地打團的情況下精準計算等待時間,避免因急於進場而觸發異常偵測。硬體穩定的定位修改能有效防止 GPS 飄移,確保你在現場團體戰中不會因訊號不穩而掉線。即使是在遠距邀請的情境下,FlyMon 也能透過自動連回機制確保不會在邀請階段斷線,讓你不錯過任何一次稀有寶可夢的機會。