なぜ「人間らしく見せること」を強調するのか
位置偽装プレイヤーにとって一番怖いのは、移動が遅いことではなく「不自然に見えること」です。
たとえば、さっきまで台北にいたのに次の瞬間には東京、あるいは街全体を直線で高速移動して通過してしまう──こうした挙動はすぐに検知されます。
システムはあなたの前回の操作地点(ポケストップを回した場所、ポケモンを捕獲した座標など)と、次の操作地点の距離を照合し、その差が大きいほど不自然と判断します。
逆に、「人が歩いているように見えるルート」「現実的な速度」「自然な停止タイミング」を意識すると、一般プレイヤーに近い行動パターンとなり、リスクを大幅に下げられます。
各ツールのクールダウン解説にもあるように、大陸間移動をした場合は最大約2時間のクールダウンを待つ必要があり、この理由から多くの人が「ジャンプ連打」ではなく「歩き」を重視しています。
ジョイスティック歩行 vs 座標テレポート:何が違う?
■ 座標テレポート(Teleport)
メリットは「速い」こと。
デメリットは必ずクールダウンが発生することです。クールダウン時間は、前回の有効な操作地点から今回の地点までの直線距離で決まり、距離が遠いほど待ち時間が長くなります。
大陸間レベルだとおよそ120分は待たないと安全ではありません。
つまり、瞬間移動後すぐに捕獲・回収を行うと、ほぼ確実に問題が起こります。
■ ジョイスティック歩行(Joystick Walk)
「一気に遠くへ跳ぶ」代わりに、「連続した小さな移動」を積み重ねる方法です。
前回のテレポートのクールダウンをきちんと待ったうえで、時速3〜5km程度の歩行速度、自然な曲がり方、短い停止を挟んで移動すると、より“人が歩いている”ような軌跡になります。
逆にスピードが速すぎたり、直線だけで止まらず進むと不自然さが増します。
実際には、多くのツールが Teleport + Walk/Route の両方を備えており、
「(テレポート → クールダウン)→ 歩いてエリアを採集」
という流れが一般的です。
市場でよくあるスタイル
(ソフト系ツール / Bluetoothハードウェア / 自動キャッチャー)
■ ソフト系ルーツ(例:iPogo、PGSharp)
ジョイスティック、テレポート、ルート機能が一式揃っており、一部には仮想GO Plus(VGP)による自動捕獲・自動回収が搭載されています。
ただし VGP は上位プラン限定であったり、端末やバージョンによって安定性に差があるため、リスクの判断は必要です。
■ Bluetooth外付けハードウェア(例:iTools BT/通称「魅影」、Armate など)
主にジョイスティックと位置制御をハードウェア側で行い、自動捕獲機能は内蔵されていません。
長時間の放置(オートプレイ)をしたい場合は、別途自動キャッチャーを併用するのが一般的です。
メリットは改造アプリを使わず安定性が高い点、デメリットは機能を複数デバイスで分担する必要があり、Bluetoothの管理も自分で行うことです。
■ 自動キャッチャー(Catchmon / Auto Catch / iRecatcher など)
自動捕獲・自動ポケストップ回しが可能ですが、位置変更はできません。
一定時間で強制切断される機種が多く、再接続が必要な場合もあります。
機種によっては Android 限定 など、プラットフォームの制限がある場合もあります。
なぜ FlyMon を選ぶのか
FlyMon は、「人らしく見せる」動作をもっと簡単にすることを目的に設計されています。
- ジョイスティック歩行:速度を細かく調整でき、自然な曲がり方・停止が可能。軌跡がより滑らかで自然。
- テレポート+クールダウンタイマー:必要なときは跳び、クールダウンはアプリが管理。誤操作によるソフトバンを低減。
- 自動捕獲/自動ポケストップ回し(VGP相当):外付けキャッチャー不要、ペアリングの不安定さもなし。
- 自動再接続(Auto Reconnect):切断されても自動で復帰し、長時間の放置でも安心。
- iOS 純正アプリ(App Store 配信):サイドロード不要で、日常的に使いやすい。
一言で言えば:
歩くべきときは歩き、跳ぶべきときは跳ぶ。
ただし「待つこと」と「接続の安定」は FlyMon に任せて、あなたはプレイに集中するだけでいいのです。